2007年6月13日

玩骨牌 v.s. 跑跑卡丁車

◎ 2007.06.10 Sun (7yr6)

楓傑玩骨牌,不論排得再長、堆得再高,就為最後一刻--推倒!大破壞!!!爽!!

這天他先排骨牌陣,因不時會被電風扇吹倒,所以他改建樓房。一間埃著一間,一層疊著一層。小子邊做邊唸著:「等一下就酷斯拉來囉~~」!!完美計劃!!

待他認為排得差不多時,興奮地嚷著:「我要去叫阿嬤來看!」然後一溜煙跑開。

此時姑丈給了姑姑一個冷笑的表情,意思是楓傑居然去找人來潑他冷水?!!無言!!臆測著待會阿嬤將發表的高見。

阿嬤來了。看著寶貝孫的傑作,一時難掩開心,但,傳統長輩是不隨便稱讚晚輩的~~逕自問:「你蓋了幾間?數數看啊!二、四、六、八...」一共為 144 間!

姑丈忍不住笑了~為自己的先見之明感到得意。

展示完畢,楓傑眼睛閃爍著光芒,雙手抓起未用的骨牌,從建好的房子上空丟下,嘴裡不時發出「砰!砰!!」的聲響。

對楓傑而言,建設純粹為了破壞!從小就如此。有些小孩不是這樣,做好的東西被堆倒,哭得跟什麼似的。每人各有不同特質囉。



午飯後,楓傑想玩跑跑卡丁車,但姑丈不想馬上給玩,於是出了道題目:「把所有的骨牌都排完」楓傑扁著臉,不大高興。姑姑猜他早上已玩,可能興緻沒了。但又得顧及姑丈的「指令」(不好在小孩面前跟他的管教不同調咩...),靈機一動:「排一個跑跑卡丁車的車道好了!」

剎時,楓傑眼睛一亮,開開心心地建造起車道。而姑姑不敵瞌睡蟲的進攻,找周公下棋囉。

隱隱約約,聽到姑丈問:「你的車道車子要如何跑?這邊能進嗎?」沒聽到楓傑的答話,之後小子說:「不弄了」。姑丈再問:「就快完成了,為什麼不弄?」問了二、三次,小子都沒答腔。

氣氛僵住了。姑丈不禁生氣,乾脆躺下休息,說:「等你弄好再叫我」

察覺到不愉悅,姑姑醒來,問楓傑怎了?他也不答。姑姑換個方式:「你覺得車子要怎麼走?」抓他的手來比劃。於是,他開口說明,確實有幾處「不通」,引導他「修好」車道。然後邀他到浴室洗臉、洗手,沖沖涼。

此為帶離現場,轉換心情的做法。並且一再強調:「別人問話,你要回答。即使不高興也要說出來,人家才知道你的想法」此時,感覺得到他整個人是流暢的。

再進到房裡,姑丈依然臭著臉。姑姑催促楓傑開口,楓傑出聲:「姑丈,我排好了」姑丈應:「嗯~」起身查看車道,複述剛才的問題:「車子要怎麼跑?」突然,可能又勾起剛才煩躁的心情、或者誤會被刁難,楓傑又僵住了。

姑丈:「我不是故意找你麻煩,我們話都說好了,只要你用所有的骨牌排好車道,就讓你玩跑跑卡丁車,不是嗎?」幾回之後,楓傑跟姑丈的互動逐漸流暢。

楓傑一邊講解自己的設計,一邊回答姑丈的疑問,例如:車子如何跑?為什麼這樣設計?這是隧道?那上頭可以走嗎?

終於,雙方都滿意了。骨牌收好之後,楓傑就能玩跑跑卡丁車囉~~姑丈的話一出口,楓傑頓時如久旱逢甘霖,整個人活了起來!表情跟眼神都異常明亮,講話語氣一改剛才的有力無氣,變得神清氣爽。

見狀,姑丈直揶揄:「哇哩咧~~差這麼多?」 XD 看小孩玩,大人也心癢難耐,於是兩人各玩半個多鐘頭,再同時休息。

Orignal From: 玩骨牌 v.s. 跑跑卡丁車